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マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を [#ie91b312] マグ情報 [#ye3c195d] マグ進化ツリー [#ta2fd172] ''進化の条件''; [#r4f4d206] フォトンブラスト [#b683753d] コメント [#u732286f] マグ -クラスLV5になり、NPC コフィーのクライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」を クリアすると、報酬でマグがもらえる(装備する必要あり) マグの成長は正式サービス現在でレベル150でストップ。 プレイヤーの戦闘支援から、ペット的役割をもつ機械生命体「マグ」。 アイテムをエサとして与えることで成長し、進化をしたり特殊な能力を身につけていく。 AIを持つので行動パターンを、選んで設定しておくことができる。 装備しているマグのパラメータは、キャラクターの能力値にプラスされるので、 装備条件の厳しい武器の必要能力値を、マグで補って装備できるようにするといったことも可能。 ※2体目以降のマグを入手するには、ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要です。 マグ情報 #table_edit2 取得数の上限は10個まで。 13分20秒で1つエサを与えることができる。 マグのカラーはコスチュームカラー/メインカラーと同じになる。カラーチェンジをすると、新しいカラーとマグも同じカラーに変化する。 第2段階のマグからは「オートアクション」と呼ばれる、攻撃行動をマグが習得します。 打撃系のマグだと、エネミーに直接体当たりして敵をひるませてくれたり、 射撃系や法撃系のマグならば、現在の位置からエネミーに弾やテクニックを発射するなど戦闘を支援してくれる。 マグには初期から「HPが低下すると回復支援を行う」トリガーアクションが習得されています。 マグが進化する際、個体ごとに別のトリガーアクションを習得するので、成長のさせ方によって同じマグでもまるで違った個体になる場合もあります。 デバイス(マグデバイス系アイテム)というアイテムを使用することで、この支援行動を追加・書き換えしていくことが可能 マグのレベル、トリガーアクション、PBなど初期化したい場合はACショップで、「マグリセットデバイス」の課金アイテムがあります。 装備していない場合もエネルギーは減少する。なので既存のマグを使いつつ、新しいマグの育成を平行して行うことが可能。 マグ進化ツリー {進化の条件 }; 進化の条件はクラスチェンジをしていても無関係。旧PSOにあったようなクラス専用の変化はない。 マグはレベル30以上で、成長の仕方により異なるタイプの第2段階マグに進化する。 ※Lv30到達時に最も高い支援系統が2つ以上ある場合、もっとも高い支援系統が1つとなった時点で進化する。 第2段階(LV30以上)、第3段階(LV100以上)に進化した後でも、 レベルが5の倍数時に他のマグへの進化条件を満たしていれば 、そのタイプ(第3段階は同系統のみ)へフォトンブラストやオートアクションごと変化する。 ただし、 トリガーアクションは変化しない。 進化後のLV5毎の変化判定時、1つのエサで1度に2以上Lvを上げて判定Lvを飛ばすことで、その都度変化を防ぐことが可能。 ※LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。 第2段階は、進化判定時「打撃支援+打撃防御支援」(打撃系) / 「射撃支援+射撃防御支援」(射撃系) / 「法撃支援+法撃防御支援」(法撃系) / 「技量支援」(技量)の内 支援レベルが最も高い系統のマグ(打撃特化、射撃特化、法撃特化、技量特化の4タイプ)へ進化する。 第3段階進化は、 第2段階マグがベースとなり、打撃タイプ、射撃タイプ、法撃タイプ、技量タイプの超特化型と複合型に分けられる 。(詳細は下記ツリー表参照」) 超特化型 A(打撃系)、B(射撃系)、C(法撃系)、D(技量) 第2段階マグ →LV100以上判定時 → 超特化型第3段階マグ 打撃特化 支援系統(A)>(D+B) or (A)>(D+C) ドルフィヌス 射撃特化 支援系統(B)>(D+A) or (B)>(D+C) ケフェウス 法撃特化 支援系統(C)>(D+A) or (C)>(D+B) モノケロス 技量特化 支援系統(D)>(A) and (D)>(B) and (D)>(C) クルックス 技量タイプを除く3タイプの複合型は、ベースタイプ以外の系統の支援レベルによってそれぞれ2つに分かれる。 打撃タイプ (B+D)>(A) and (B)>(C) → キグナス /(C+D)>(A) and (C)>(B) → ライブラ 射撃タイプ (A+D)>(B) and (A)>(C) → ツカナ /(C+D)>(B) and (C)>(A) → カエルム 法撃タイプ (A+D)>(C) and (A)>(B) → カリーナ /(B+D)>(C) and (B)>(A) → オリオン 技量タイプの複合型は、他系統の支援レベルによって3つに分かれる。 技量タイプ (A)>(D) → レオ /(B)>(D) → コルブス /(C)>(D) → アプス ※ A、B、Cは攻撃支援、防御支援どちらかが「0」でもよい。 技量タイプ以外は技量が「0」でもよい。 ※ 詳細について個体の画像やトリガーアクション等はマグ一覧、支援レベル成長のエサの検証はマグのエサ参照。 #table_edit2 フォトンブラスト フォトンブラスト/幻獣参照。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/deiyou8/pages/12.html
入隊条件 【NATTOについて】 当クランは「ガチ」ではありません。 しかし、クラン戦で勝利するために内戦や練習、ゲスト戦などを行っております。 クラン戦の前や後にミーティング等も行っております。 【入隊条件】 ■階級V3 ↑ ■K/D 50% ↑ ■マイク所持 ■メインアカウント ■TeamSpeak2必須 【クラン内連絡手段】 現在、ヤフーメッセンジャーをクランメンバーの全員が導入しております。 クラン内で使用しているボイスチャットは主にSkypeを使用しております。 ほかにもVentやMumbleも使用しております。 【ヤフーメッセンジャー導入理由】 当クランはクラン戦後のミーティングを頻繁に行っております。 そのミーティングをより理解しやすくするために画像等を使用しているためです。 【現在必要な人材】 作戦の速やかな遂行のできる方を必要としています。 そのためクラン戦経験が多めの方を募集しております。 【入隊希望の方は】 入隊希望の方は条件等をよくと確認し、ゲスト掲示板に書き込むまたはメールフォームからメールをください。 軽くテスト等を行うためそのテストの期日を決めるために連絡を取ります。
https://w.atwiki.jp/sdsw/pages/17.html
連勝が成立するための条件 以下の場合、連勝が成立したままになる 「インターネットモードを続けますか?」に「いいえ」 潜水艦をカスタマイズ シングルミッションに出撃 ローカル対戦に出撃 タイトルに戻る 対戦相手が切断したが、エラー画面にはならず、試合が続行する 以下の場合、連勝は途切れてしまう 引き分けになる ソフトを終了する オンライン対戦中に切断判定に引っかかった上でエラー画面になる
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/40.html
プリセット無線 プリセット無線とは △ボタン…「通常」「強調」の切り替え ノック(誘いだし)…壁に近づいた状態で使用出来る(スネークのみ、壁がなくてもアームで擬似ノックが可能) 左メニューに折りたたみ表示「男性」「女性」「ユニキャラ」で分ける MGO3の無線は前作と違い発信した味方が線で繋がれないので注意(SOP消滅の影響?) 男性/女性/ユニキャラ のプリセット無線一覧(ボイスの種類別) テーブルで編集 「攻撃系」 「防御系」 「応答系」 「コミュニケーション系」 「その他」 「特殊無線」「隠し無線」 <男性の例> 行け! 幸運を祈る! 敵を補足した! カバーしてくれ! 了解! よくやった! 有難う 悪かった <女性の例> ゴーゴーゴー! 頑張って! 敵を発見! カバーして! 了解! さすがね! ありがとう! ごめん! 参考動画 詳細
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/342.html
【隠しで判明済み】 フリオ・リカルド・クルス 5-2 リバウド 3-14 ラウール 2-28 アルナ・コネ 4-12 アーメド・ホッサム・ミド 3-53 ケヴィン・クラニー 1-157 ゼ・ロベルト 6-5 ジュニーニョ・ペルナンブカーノ 1-90 エメルソン 3-9 ジオヴァンニ 3-11 デイヴィッド・ベッカム 1-224 ロベール・ピレス 1-357 ミヒャエル・バラック 1-160 シモン・ロルフェス 1-181 ロベルト・アジャラ 1-17 パトリック・オボモイエラ 3-49 ハイコ・ヴェスターマン 1-178 ジーダ 3-8 ルート・ファン・ニステルローイ 1-627 フェネホール・オフ・ヘッセリンク 1-614 ダヴィド・オドンコール 3-48 小野 伸二 2-77 フェルナンド・モリエンテス 1-295 フレデリク・リュンベリ 1-739 アンドレアス・ベック 1-175 レネ・アドラー 1-173 【未登場や隠しで顔の確認取れたの】 ミヒャエル・レンジング 1-161 クリスティアン・レル 1-171 ロベルト・エンケ 1-174 ディートマー・ハマン 1/187 ヨルグ・ハインリヒ 1-188 オリバー・カーン 1-189 オリバービアホフ 1-190 カルステン・ヤンカー 1-191 カルステン・ラメロウ 1-192 マルクス・バベル 1-193 ダニエル・ビエロフカ 1-194 【その他(未登場やプリセットの当てられてない選手】 セルヒオ・ガルシア 1-326 デニー・ランツァート 3-95 ファティーヒ・テッケ 1-781 クリスティアン・パンダー 1-154 クリストフ・メッツェルダー 1-155 ジェームズ・ビーティー 1-227 ウィルフレド・バウマ 2-239 ランドン・ドノヴァン 5-98 クレイグ・ベラミー 1-807 ヌワンコ・カヌ 6-109 【リベルタドーレス】 ロナウド 3-17 ロベルト・カルロス 3-15 リシャルリソン3-29
https://w.atwiki.jp/rf-frontier/pages/34.html
名前 条件 ミスト 最初から ロゼッタ PM5 00~6 00出荷箱前(時間さえ合わせれば最初の日でも会える) ラピス ミストが風邪を引いた翌日 メロディ クジラ島深層部へ初めて行った時 ビアンカ 夏の月2日目にヴィヴィアージュ別邸 タバサ 同上 ドロップ 午前中時計塔でカンロと会話 アネット 翌日朝手紙を届けに来る セルフィ ラピスと会った数日後の早朝イベント 白エリス PM6 00以降にムナビレで会った後ロゼッタからムーンドロップ草の話を聞きエリス宅前の畑でムーンドロップ草を咲かせる 黒エリス 雪草遺跡3Fボス戦クリア後 うづき 一年目の春の月11日以降に宿屋に入る(普通の会話 プレゼントが出来るのはイベントの翌日から) ユーニ 宿屋に届け物するときに登場 ダニー ガネーシャのお使いを受ける エリック ダニーのことづけを受ける ステラ 最初から キャンディ ドロップと同じ カンロ 時計台の張り紙を読み、ステラの話を聞いた数日後 つぶて うづきとセット リタ ターナーに会ったあと ガネーシャ 宿屋でことづけを受ける ワーグナー 秋 ターナー ユーニに会ったあと マルコ ガネーシャの家2階 ルート 最初から クロス 昼間家の外に突っ立っていたので最初から? ローランド 風呂屋開店後 ミネルバ タバサラブ度6以上秋になって、ビアンカに「象が居る為帰らない」と言われた後宿屋2階に行くとイベント発生
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注意 2011/01/07現在、この問題は修正されています。 注意 概要 発生条件バグ内容: 対処方法 FAQ 概要 NESiCAを使って5軒以上でプレイした後、6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう。 2011/01/07現在、この問題は修正されています。 発生条件 NESiCAを使って5軒以上でプレイする 6店舗目以降の店でネシカを使用すると、ゲーム後にネシカクロスライブのゲーム選択画面になってしまう(ソフトリセット?)。 バグ内容: 5軒目以降、NESiCAプレイ後にゲームタイトルメニュー画面に戻る。 最初に使用した店舗を含め、5店舗までは問題なくネシカを使用できる。 対処方法 現状、ユーザー側が出来る対策はない。お店行脚・遠征をしない程度。もし発生してしまった場合、出来るだけそのNESiCAカードは使わないことを推奨。 一応、公式も問題の認識はしている模様。( お店に回っているFAX ) FAQ 全てのカード、全ての店舗、筐体でこの事象は発生するのか?すべての筐体で起きるわけではない。「ビューリックス系がだめでも、バーチャ筐体などでは大丈夫」という報告がある。 カードの再発行(引き継ぎ)を行うことで解決するか?引き継ぎでは解決しない。まったく一緒。(内部データを引き継ぐため、カード交換しても意味がない) 再発行したカードを5店舗で使用後、6店舗目での使用はどうなるのか?例えば、対戦時などにリセットが発生した場合、店舗はサービスクレジットを投入せざるを得ない。これに対し、タイトー&アークは回線使用料金を請求するのか? 最初は地元のゲーセンで遊んで、2度目はファンファンで遊んだらミュー倒した直後にネシカクロスライブの選択画面でPダラー入らなかったorz -- (名無しさん) 2010-12-20 21 17 39 これ今なくなってるから編集した方がいいんでない? 言いだしっぺですいません -- (名無しさん) 2011-01-07 09 36 21 対応しましたー -- (新管理人) 2011-01-07 11 35 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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限定条件 限定条件とは? 元ネタはサンデーで掲載されていた能力バトル漫画「うえきの法則」より、 能力を発動・維持するために満たすべき条件のこと。 当wikiもこの名称を借り、以下に代表的な限定条件を紹介する。 発動のための条件 発動対象・範囲の条件 発動中・発動後の制限(リスク) 発動のための条件 能力を発動するための条件。これを満たさなければ、そもそも能力が発動しない。 基本的に強力な能力ほど、この発動条件を満たすのが難しい。 【特定行動】 自分、または対象の行為・行動を起点として能力が発動される。 代表的なものは対象に触れる、特定のポーズをとる、強く念じるなど。 特に対象への接触は打撃による攻撃と能力の発動を同時に行えるため、発動条件として用いられやすい。 相手に触れる 質問を投げかけて相手がそれに応える 相手にぶりっ子ポーズを取らせる 相手と目を合わせる 契約書を書かせる 両手をポケットに入れる 一万回ボールをリフティングする 能力で出来たプリンを食べる 腕を大きく回す 契約書を書かせる 指を折り曲げる 相手の半径10m以内に24時間以上いる 【特定状況】 自分、または対象が特定の状況になったときのみ発動できる(される)。 主に自分から自律した能力が自動発動する際の条件であり、 自分が大きなダメージを受ける、窮地に追い込まれるなどで能力を使わなければ生き残れない状況になった時、 自分の意思を無視して発動するものがこの条件をもった能力に多い。 ダメージを受ける 自分が瀕死になる 能力の対象となる 【マーキング】 記号や文字などを描き込んだり、物質を付着させたりなどでマーキングした物を起点に能力が発動される。 単に遠隔発動能力のポインターとして作用するほか、マーキングした物に能力エネルギーを付随させ、 他人にも扱える能力アイテムに変えることも出来る。 自分が離れても効果が持続するため、トラップや遠距離攻撃、道具生成などの能力と相性がよい。 決められた模様を書く 地図に赤ペンで丸を書く 能力で出来たバッジを付ける 【情報取得】 対象に関する何らかの情報を取得することで能力が発動される。 対象を肉眼で見る、音を聞く、名前を知る、毛髪などの身体の一部を採取するなど。 得た情報を解析の起点として、さらに新たな情報を得る能力も多い。 肉眼で直接見る 相手の声を聞く 匂いを嗅ぐ 相手の体の一部を食べる 相手の名前を知る 指紋を見る 【発動距離】 後述の射程距離とは別に、能力発動の起点とすることが出来る距離の制限。 この距離以上に離れた場所には能力を発動できない。 単純に数字で表せるような距離であることもあれば、目視範囲内というアバウトなものも。 発動対象・範囲の条件 能力の効果が及ぶ対象、または射程における制限。 能力維持の条件でもあり、発動中にこれらの条件が満たされなくなった場合、能力は自動解除される。 単純に出力的な限界もこれに含まれる。 【発動対象の制限】 対象が特定の条件を満たしていることで、初めて能力の効果の対象となる。 逆に言えば条件を満たしていないもの、満たさなくなったものは能力の対象外となる。 対象の重量が一定以下か、生物・非生物かどうか、特定の形状しているか、特定の物質であるかなど。 特に生物を対象にしない能力は「即死させない」能力を作る上で有効である。 相手が生物/非生物である 手で覆える範囲のもののみを対象に取る 口に含んだ水のみを操る 【発動部位の制限】 能力を発動できる部位の制限。 右手など自分の肉体の一部であったり、持っている武器など外付けの道具であったりする。 部位の大きさと能力のパワーが反比例することも多い。 自分の右手のみ 自分の額のみ 自分の持っているもののみ 【発動範囲の制限】 いわゆる射程距離。 単に威力を維持できる距離でもあり、対象に付随させた能力の効果や生成物が持続出来る範囲でもある。 後者についてはその範囲を超えると自動的に効果・生成物が消滅することがほとんどだが、 変則的な例として射程外に出ると一度能力が休止状態になり、射程内に戻ると能力が再発動するものもある。 半径10mのみ 【創造物・変化物の制限】 クリエイターやトランサーが創造・変化できるものの制限。 およそ創造・変化できる物は一種類、または一つのカテゴリーにでくくれる物に限定される。 また創造物・変化物の種類以外にも、その形状やサイズ、質量の制限がある場合も多い。 もちろん自分の知識・想像力による限界も存在する。 発動中・発動後の制限(リスク) 能力の発動中・発動後に何らかのリスクを負うもの。 または発動回数・時間に制限があるものもこれに含まれる。 【代償】 能力発動後に自分にとって不利益な事が起こる。 総じて自分、あるいは自分の所有物がその対象。 肉体の崩壊・欠損、寿命の減少、所有物の減少など。 使用後のリスクが大きいほど、能力は強大になるが同時に不安定にもなる。 使用する度に自分の寿命が一年縮む 使用する度に自分の肉体の一部が失われる 使用する度に親しい者から自分の記憶が失われる 自分の指を切り落とす 【発動回数の制限】 いわゆる弾数。体力・精神力による限界とは別に設定される、能力を発動出来る回数の制限。 一定回数発動してしまうと、その後能力が一時的、あるいは一生使えなくなってしまう。 残り回数がゼロになっても、その回復条件を満たすことで能力が再使用可能になるものもある。 回復条件の例としては、時間経過、十分な休養を取る、特定のものを食べるなど。 一日四回のみ使用可能 一生で六回のみ使用可能 爪の数だけ使用可能 充電する 【時間制限】 能力発動を行える時間的な制限。 上記の発動回数の制限のように、使用できる総時間数が決まっているパターン、 または能力の効果を連続して維持できる時間が決まっているパターンの二種類がある。 連続最大九秒間使用可能 発動後三分間効果が継続 一日合計十分まで使用可能 【行動制限】 能力効果の維持に際し、一部の行動が不可能になる。 一歩も動かない、まばたきしないなど。いわゆるチャージ行動もこれに含まれる。 強制的にこれらの状態にされる時もあるが、任意でこれらの行動制限を行う場合、 それを破ることで能力の発動を途中停止させることが出来る。 その場から一歩も動かない まばたきしない 踊り続ける ルールに従う 能力生成物に触れない 息を吸わない(息を止める)
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多摩センター駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市豊ヶ丘2丁目の3LDK分譲賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市豊ヶ丘2丁目 最寄駅 多摩センター駅 徒歩20分 または多摩センター駅 バス20分徒歩1分 種別構造 マンション/RC造 築年数 1994年12月 家賃 95,000円 共益費 0円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 近隣 10,500円 間取り 3LDK 面積 57.96m2 主要採光面 東 取引形態 仲介 【設備・特徴】 都市ガス エレベーター バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 独立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー 物件詳細はこちらから (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) 多摩センターのペット可物件をお探しの方は多摩センター 賃貸 ペット可からどうぞ。 多摩センターの分譲賃貸をお探しの方は多摩センター 分譲賃貸マンションからどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM7 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
https://w.atwiki.jp/center-techniques/pages/32.html
概要 センター試験 数学に関する一般的な傾向や分析等を述べています。 分析 数I・A ァ ⌒ヽ._,. --──-- ァ ⌒ヽ. ! ( ) i .! ( ) i 、.,__,.ノ 、.,__,.ノ / , __/-‐ニ=--────-=ニ、..,,_ ;、.,_ ,..- ´ァ "´ / ; ; ; `"ヽ`ヽ、 r "´ / / ; __」_ ! ハ _L_ ! ; ; `ヽ. 、 ; 、 i´ヽ_」ハ / ! ハ_L_`ノ ,.イ .! ; ヽ、 ! ,! `!コ7´; ´ハV レ ; ´ハ`Y_」 ハ ノ `V ヽ、,ハ ! !__り .!__り .!7i,. イ ; - ´ `ヽ// .!⊂⊃ ⊂⊃!`ヽイ 敵シールド分析完了。モニターに表示するよ。 /(_ノ ,ハ i7´ ̄i ,ハ/|_ノ 、 , .! !>,、., ` ,..イ ! | i ; レ ´!ヘ; ! _/_,ri`ニニ"´!、_」__| ! ハ ノ ノ__. ; i´ ゝ、.,____ン ! ; !ァ 、レ _,. --、 ,.-‐-、/ `V ! `ヽ !イレ `ヽ/i´}-‐- i、 / /´`ヽハ !〉ト∧ノ! 〈i ; /!_}-‐- ! ! ; ; 、`ヽソi `ヽ! /o-o、 i !/ /! ! ゝ、-‐ i | /i ! ヽ、ンノ | i7 / ̄i´ ! 〈! r | | ´  ̄ ! |, ; ハ r-ン ! | !i(` っ .!ソ ! i´ ! | | | , i ヾ、 ! | !ゝ、.つと) ハ 〈! ノ! | | ! | ; 数学1A [1]llllllllll 単純な計算が多い。上に書いた計算でなるべく計算ミスを防ごう。 論理は分からないならグラフや図を描くべし。 [2]llllllllllll 放物線。裏技でブーストすべし。形状に関する問題に時間をかけよう。 [3]llllllllllllllll 平面図形。路線図を辿れば、自ずと解法は見えてくる。ここもブーストできる。 [4]llllllllllllllllllllllll ボス。年によっては厄介。書き出しは抜かりがないように、規則的に書こう。 ミスチェック(足して1)になることも時間があればやっておこう。 (出典 初代 484) 数II・B __ _ (●)| |●) /  ̄ ̄ 〈 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈へ__ _ ノ ,´ ̄ヽ < 敵シールド分析完了モニターに表示するよ ゝ __ノ/ |) ○| \_______________ / =三ニiiニ|` ´ゝnnノ /フ/ / _ / 数学2B 確率が大ボスの1Aとは違い、各大問最後に中ボスが居る。中ボスは すぐ(3分以内)には倒せないと思ったら、後回しで次へ。 [1]lllllllllllll 計算そのものは単純だが、量が多い時がある。 三角函数は省略表記すべし。sin→s,cos→c, tan→t [2]llllllllll 放物線と3次函数。裏技でブーストすべし。ここで一気に時間を縮める。 扱う積分は2次、3次函数で三角函数や対数の積分はないので、面積公式が 使える。面積公式は常に正で出る為、定積分では函数の上下関係を考えて、 +-を判断。 [3]lllllllll 数列。等差・等比が出るのは目に見えている。ここもブーストできる。 技を駆使し無駄な計算を排除し、ここも短時間で切り抜けるべし。 [4]llllllllllllllll ベクトル。裏技(外積・平面の方程式・線分比・スチュワート・射影etc)を封じ てくる時があるので注意。そのときは素直に解くしかない。 センター試験数学全般 *時々[キ][キ]のように、同じカナのマスが連続していることがあり、 マークズレの原因にもなるので、2個目以降は漢数字を書いておこう。 *マークは最後以外大問毎に塗る。 * 483で紹介した、時計だが、予定の時間が来たら切り上げて次の大問へ。 時間が余ったら帰って来る。 *懐中時計も良いが、5cm程の短い鉛筆を2本用意。箸の感覚で持ち、紙を 回転させると正円が描ける。 *マークシートは直角定規になる。目分量で半分→45°,1/3→30°,2/3→60° *字体は区別可能なように。急ぐと7を1にしたり2が3になったりsが5に なったりする。 428 *計算の仕方は工夫が必要。間違えても確認できるようにしておくと良し 426 428 436 437等 *演習は制限時間55分以内で。実際のマークシートは、模試のものより○が大きい。 5分は電車でGOで言う所の持ち時間。ゲームのプレッシャー 565が苦手な人は 多めに持ち時間を作っておこう。技術は磨けば、全問40分程で解き終えることも可能。 (出典 初代 596)